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/ EnigmA Amiga Run 1996 February / EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso / earcd / comm2 / town.lha / DoKS-&-iNFoS / ToWN-History.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-22  |  34KB  |  896 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------
  2. Der bisherige Lebenslauf von ToWN!:-)
  3. --------------------------------------------------------------------------
  4. Anmerkung:
  5.             Die Grundidee hatte ich auf dem Klo...wo auch sonst..:-)
  6.             Nachdem ich ca 2 Monate dran programmiert hatte und nicht
  7.             mehr durchstieg, es ausserdem eigentlich viel zu groß war
  8.             das Spiel, fing ich es komplett neu an!
  9.             Fazit: Es wurde ca 10mal so groß, wie ich es ursprünglich
  10.                    dachte...:-))
  11. --------------------------------------------------------------------------
  12.  
  13. Changes von o.45 auf o.46:
  14.  
  15. * Im Options Menü ist ein weiterer Punkt dazugekommen: 8/16 Farben!
  16.   Er bringt zwar nur in einigen Fällen was, aber was solls..:-)
  17.   (Dazu muss das neue mitgelieferte File: OPTIONS.Ansi ins GRAFiX
  18.    kopiert werden!)
  19.  
  20. * Umstellungen im Sourcecode von ToWN, und somit etwas sicherer und
  21.   schneller gemacht.
  22.  
  23. * Kleine Infotexte am Anfang eingefügt:
  24.   -Checke ob gerade jemand ToWN spielt...
  25.   -Ok...gleich gehts ab!;-)
  26.   (damit der User weiß was gerade passiert, wenn das riesige ToWN
  27.    geladen wird, und der Bildschirm solange schwarz ist..:-) )
  28.  
  29. * Gekillt-Nachrichtenfunktion eingebaut!
  30.   Dem Spieler der gekillt wird, wird eine Nachricht bereitgelegt, die
  31.   ihm beim nächsten Login in ToWN anzeigt, wann und von wem er gekillt
  32.   wurde...nicht das er sich wundert, wo er abgeblieben ist..
  33.  
  34. * Spielverbot für Gäste einprogrammiert
  35.  
  36. * Mitspieleranzahl auf 50 begrenzt
  37.  
  38. * Versionsangabe auch im Logo von ToWN
  39.  
  40. * Bei Anwahl der beiden Hauptmenüpunkte "Info Allg." und "Info Pers."
  41.   wird bei nicht vorhandenen Infos das auch angezeigt..:-)
  42.  
  43. * Zinsen werden nun von der Bank auch automatisch verteilt.
  44.   Die erwirtschafteten Popel von der Bank werden aber nicht auf
  45.   das Konto gezahlt, sondern als "Taschengeld" dem User gleich
  46.   gegeben, damit er nicht immer zur Bank muss um Popel zu bekommen,
  47.   und damit sein vermögen nicht unendlich wächst..:-)
  48.   Eine Nachricht wird automatisch dem User geschrieben, wieviel
  49.   Popel er bekommen hat!
  50.  
  51. * Umstellung beim Nachrichten-Schreib-Punkt.
  52.  
  53. * Werden Häuser betreten, die noch nicht funktionieren, so wird das
  54.   glaub ich nun auch angezeigt..:-)
  55.  
  56. * Mitspielerliste anzeigen nun auch in Beachtung der Zeilenzahl
  57.  
  58. * kleinere Bugs entfernt
  59.  
  60. * Erste Menüvorbereitung für Highscores
  61.  
  62. * Bei einem Carrier Lost werden nicht automatisch die Allgemeinen
  63.   und persönlichen Informationen des Users gekillt.
  64.  
  65. Changes von o.46 auf o.47
  66.  
  67. * Bug entfernt, der bewirkte, das das Spielfeld nicht mehr aufgebaut
  68.   wurde, wenn man in ein Haus ging, das noch nicht fertich ist.
  69.  
  70. * ToWN kann man nun auch hinlegen, wo man will. Dazu einfach nur das
  71.   gesammte Directory zum gewünschten Platz hincopieren und den Pfad
  72.   im S Dir entsprechend ändern. Nicht vergessen, den Pfad bei
  73.   AmBoS-Doors auch anzupassen..:-)
  74.  
  75. * Bug bei Bank! Ein wichtiges File namens Bank.Dat wurde nicht richtig
  76.   abgespeichert, sodaß nirgends gekennzeichnet wurde, das der User
  77.   ein Konto hat..kein Konto, keine Popel..:-))
  78.  
  79. * Noch ein Bug in der Bank! Der User wurde nicht wieder herausgenommen,
  80.   wenn er gekillt worden war, behielt also sein Konto bei der Bank.
  81.  
  82. * Und noch ein Bug bei der Bank entfernt. Das Kapital wurde nicht
  83.   richtig berechnet!
  84.  
  85. * Schrägschrift (Italic) eingeführt. (Aber nicht über Console!)
  86.  
  87. * Wiederum Umstellungen im SourceCode und damit hoffentlich weitere
  88.   widerliche Bugs entfernt.
  89.  
  90. * Momentane Highscore eingebunden.
  91.  
  92. * Bug bei Karte N-W entfernt. Drei Ecken eines Hauses konnte man
  93.   "überlaufen".
  94.  
  95. * Trägt sich ein neuer Mitspieler ein, so wird das auch ins
  96.   Protokoll übernommen.
  97.  
  98. * Es wird nun öfter nachgeprüft, ob ein Spieler von außerhalb eine
  99.   Nachricht hineinschickt.
  100.  
  101. * Einige Tastendrückbefehle auf SPACE geändert.
  102.  
  103. * Kleine Grafikverschönerungen
  104.  
  105. * Schreibfehler: Dein "L"etzter Kommentar! Nun: Dein "l"etzter
  106.   Kommentar! (und keinem ist es aufgefallen...:-) )
  107.  
  108. * Schleckte man Otterpisse, so bekam man nur einen Punkt abgezogen!
  109.   So sollte es nicht sein! Nun bekommt man zusätzlich auch
  110.   5 Adrenalin abgezogen:-)))
  111.  
  112. * Cursorpositionen verbessert...fällt aber nicht groß auf..:-)
  113.  
  114. * Schwerer Fehler beim Harakiri eines Users. Seine Utils wurden nicht
  115.   aus der Utils.Pos gelöscht! (war nicht gut!)
  116.  
  117. * Zusätzliche Einstellungsmöglichkeiten für den Sysop:
  118.   Tickets für Neulinge & Vorbereitungen für kommende Features.
  119.   (Genaueres bitte im mitgelieferten Game.Conf lesen und das
  120.   entsprechende (ToWN/Games/Game1/Config/Game.conf)
  121.   UNBEDINGT nach dem Muster umändern!!!)
  122.  
  123. ToWN-Betaversion - Changes von o.47 auf o.52 Alpha (Wildhild)
  124.  
  125. *   Änderung einer Zahl bei der Version ;-))) hehehe
  126.  
  127. *   Die ToWN-Bank machte immernoch Schwierigkeiten. Ich hoffe,
  128.     nun gibt sie Ruhe und macht das, was sie machen soll..
  129.  
  130. *   Waren keine Allgemeinen oder Persönlichen Nachrichten vorhanden
  131.     und man wählte diesen Punkt an, so bekam man angezeigt,
  132.     daß keine Nachrichten vorhanden seien. Danach wurde der komplette
  133.     Bildschirm neu aufgebaut...dauerte zu lange, nun wird nur die
  134.     Nachricht wieder wechgenommen und gut ist..:-)
  135.  
  136. *   Der Zufallsgenerator, der Adrenalin und Popel in der Gegend verteilt,
  137.     konnte im Feld S-W und S-O auch auf die Position Y=1 setzen,
  138.     aber das war für keinen User zu erreichen, da das die Statuszeile
  139.     war. Nach und nach waren also kaum noch derartige zu finden, weil
  140.     dort der ganze Haufen lag. Is nu vorbei!
  141.  
  142. *   Die Systemzeit wurde nur einmal beim Aufruf von ToWN eingelesen,
  143.     und somit war im Protokolleintrag immer die gleiche Zeit zu sehen.
  144.     Kackte man z.B. im Abstand von 10 Minuten, so war die Zeit
  145.     trotzdem gleich. Jetzt wird die Zeit immer aktualisiert!
  146.  
  147. *   Wurde man angegriffen und geschwächt, so bekam man dies selten mit!
  148.     Nun erhält man eine persönliche Nachricht, das man dann und dann
  149.     von dem und dem angegriffen wurde und um so und soviel Adrenalin
  150.     geschwächt worden ist!
  151.     Auch wenn derjenige dabei draufgegangen ist, wird dies einem
  152.     mitgeteilt!
  153.  
  154. *   Hatte man jemanden gekillt, und derjenige hatte keine Popel in der
  155.     Tasche so stand dort: Du konntest ihm noch 0 Popel abluxen.
  156.     Hörte sich doof an, steht nun gar nichts mehr, wenn nichts zu holen
  157.     ist...
  158.  
  159. *   Drückte man im Spielmodus versehentlich zweimal "X" so verließ man
  160.     gleich das Spiel, ohne das man es wollte, da man aus dem Hauptmenu
  161.     mit der gleichen Taste beendet. Ist nun geändert auf "Q" für
  162.     "Quit", weil bessa is das...ne Henni ?:-)
  163.     (PS: Dazu brauch man auch das neue Grafikfile: HMenu.ansi!")
  164.  
  165. *   TCB (ToWN-CoNFiG-BUTTLER) programmiert!
  166.     Ein Einstellungsprogramm für den Sysop, indem er sämtliche Daten
  167.     des Spiels einstellen kann und Spiele ratz fatz installieren
  168.     lassen kann. Sehr übersichtlicher als in den Ascii-Dateien rumzu-
  169.     fuschen, was eh nicht klappt..:-))
  170.     (Funkt aber komischerweise momentan erst unter Kick 3.1 !?!)
  171.  
  172. *   Kleine Schönheitsfehler beseitigt.
  173.  
  174. *   Schleckte man Otterpisse so verliert man ja auch 5 Adrenalin,
  175.     nur man wusste es nicht! Nun bekommt man es angezeigt!
  176.  
  177. *   Nachdem man eine Nachricht verschickte, wartete der Computer 2
  178.     Sekunden. Nun wartet er auf einen Tastendruck. Besser!
  179.  
  180. *   Levels eingebaut!
  181.  
  182.     Level ermöglichen es, nicht gleich gekillt zu werden, falls man
  183.     weniger als 0 Adrenalin hat:
  184.  
  185.     Trat man auf ein Util, konnte man bei zu wenig Adrenalin dabei
  186.     gekillt werden. Hat man nun mindestens ein Level und der Adrenalin-
  187.     wert steigt unter 0, so fällt man nur ein Level zurück, befindet
  188.     sich vorm Krankenhaus und hat wieder die Adrenalinzahl, die
  189.     man sonst beim Neuanfang zugeteilt bekommt!
  190.  
  191.     Genauso funktioniert das auch, wenn man gegen einen User kämpft!
  192.     Schwächt man einen Gegner so, das er ein Level tiefer fällt,
  193.     so hat derjenige Glück gehabt, wenn er mindestens einen Level hat,
  194.     und er wird ins Krankenhaus befördert. Denjenigen kann man dann
  195.     aber nicht mehr angreifen, bis er wieder aus dem Krankenhaus raus
  196.     ist..:-))
  197.  
  198.     Levelsteigerungen bzw. Levelsenkungen werden den entsprechenden
  199.     Spielern als persönliche Nachricht mitgeteilt, wie auch
  200.     ins Protokoll übernommen!
  201.  
  202.     Ein Level höher steigt man, wenn man 100 Punkte erreicht hat.
  203.     Danach wird der Punktestand aber wieder auf 0 gesetzt!
  204.     Wer das Level 10 erreicht, der wird KiNG-oF-ToWN, in der
  205.     entsprechenden Highscore verewigt und das Spiel beginnt
  206.     von neuem! (KiNG-oF-ToWN noch nicht fertich!)
  207.  
  208. Changes von ToWN o.52 Beta (Widhild) auf ToWN o.6 Alpha (Move_it)
  209. **************************************************************************+
  210.  
  211. *   Ein neuer Menüpunkt im Spielmenü ist dazugekommen. Mit "P"
  212.     kann man nun direkt während des Spiels eine Zeile ins
  213.     öffentliche Protokoll schreiben. Ist zum Beispiel ganz witzig,
  214.     um nach einem Tritt in einen Kackhaufen, seinen Frust
  215.     abzulassen:-)
  216.  
  217. *   Sourcecode um einiges gekürzt:-)
  218.  
  219. *   Move-Positionsabfrage komplett geändert. (Many Thx an Louis für die
  220.     Ausgangsidee!!!)
  221.  
  222. *   Spielinformation eingebaut.
  223.  
  224. *   ToWN-CoNFiGBUTTLER (TC-Buttler) nun auch auf Kickstart 2.1 lauffähig
  225.     (thx an Remmis kleinen Tip!;-) )
  226.     Kleine Veränderungen und Zusätze gemacht! Der Sysop kann nun auch
  227.     bestimmen, ab welchem Level man KiNG oF ToWN wird!
  228.  
  229. *   ToWN schneller gemacht.
  230.  
  231. *   Grafix geändert.
  232.  
  233. *   Auch Telematler können ToWN nun prima spielen:-) ! Deswegen mussten
  234.     aber die oberen beiden Spielfelder um eine Zeile gekürzt werden
  235.     (fällt aber keinem auf:-) )
  236.  
  237. *   Ein Carrier Lost ist nun nicht mehr sooo schlimm, da bei fast allen
  238.     Aktionen die Daten abgespeichert werden.
  239.  
  240. *   Trat man auf ein Grafity und man hatte keine Popel mehr, passierte
  241.     nischt. Nu muß man für einen Tag in den Knast trotteln. Aber
  242.     vorsicht, auch dort kann man sich schlagen und Popel finden..:-))
  243.  
  244. *   Nun kann man auch KiNG-oF-ToWN werden! Derjenige der es wird, darf
  245.     den Namen des nächsten Spieles angeben!
  246.  
  247. *   Irrgarten in den Park eingebaut!:-)) Viel Spaß beim irren:-)
  248.     Achtung: Dort liegen sicherlich auch mal Popel oder Adrenalin
  249.     herum..:-)
  250.  
  251. *   Man kann sich nun auch aus dem Knast beamen, falls man da mal
  252.     landet. Aaaber, man kann sich auch ausversehen hineinbeamen!;-)
  253.     (Näckisches Lachen des Programmierers:-) )
  254.  
  255. *   Allzeit-Highscore eingebaut. Es werden immer nur maximal 15
  256.     angezeigt und nach "Killte" sortiert!
  257.  
  258. *   KiNG-oF-ToWN Highscore eingebaut. Es werden immer die letzten
  259.     15 angezeigt!
  260.  
  261. *   Die momentane Highscore kann man nun auch direkt im Spiel mit
  262.     "H" aufrufen, damit man nicht immer ins Menü muß, um zu schauen,
  263.     wer eigentlich die Punkte für die Kacke, in die ich eben getreten
  264.     bin, bekommen hat..:-)
  265.  
  266. *   Das große Haus eingebunden. Der Fahrstuhl funktioniert noch nicht,
  267.     aber dafür die Treppe:-)
  268.  
  269. *   Jetzt funktioniert sogar der Fahrstuhl!:-)
  270.  
  271. *   Eine Kneipe mit viel Auswahl eingebaut!:-)
  272.  
  273. Changes ToWN Vo.61 (Dunkeltag)
  274. **********************************
  275.  
  276. *   Bug in der Kneipe entfernt! Es wurde anstatt 20 Adrenalin dazu
  277.     zurechnen die Anzahl auf 20 gesetzt!:-(( :-))
  278.     (Endlich hat Booker mal 'nen Harakiri betrieben;-))) )
  279.  
  280. *   Tja und nun gibt es Weltweit in ToWN einen Dunkeltag, und zwar
  281.     immer Montags!:-)) Jepp, da sieht man die Stadt nicht! Aber
  282.     im Haus kann man natürlich alles sehen, da brennt ja Licht!:-)
  283.     (Jeden Sonntag Abend sammeln sich dann jetzt wohl immer alle
  284.      Spieler im Haus:-) )
  285.  
  286. *   In der Grafik vom Protokoll etwas geändert, und zwar wird das
  287.     letzte Datum und die letzte Spielzeit angezeigt, damit man
  288.     schnell an die Stelle im Protokoll kommt, an der man aus dem
  289.     Spiel ging! Ausserdem wird es nun immer von oben aufgebaut!
  290.  
  291. *   Hatte man keine Moves mehr, wurde dies mitgeteilt, indem der
  292.     Screen gelöscht wurde! Dauerte mir zu lange. Ist nun so geregelt
  293.     das an der Stelle der Moves-Zahl "KEINE" steht!:-)
  294.  
  295. *   Wanderte ein Spieler in den Knast, weil er ein Grafity wechwischen
  296.     mußte, aber keine Popel mehr hatte, bekam der der es gesprayt hatte
  297.     trotzdem 20 Popel! Die bekommt er nun nicht mehr, dafür aber ganze
  298.     5 Punkte!
  299.  
  300. *   Da ich mich versehentlich einmal in einen verschlossenen Raum im
  301.     großen Haus gebeamt hatte, und dort nicht mehr herauskam und Harakiri
  302.     betreiben musste, habe ich die Beampille nun 2mal benutzbar gemacht!
  303.     Beamt man sich dann allerdings in einen anderen Raum, hat man
  304.     Pech gehabt! (Und wieder ein neckisches Lachen des Programmierers:-) )
  305.  
  306. *   Kleinigkeiten!
  307.  
  308. *   In den Kneipen kann man nun auch noch Bier trinken, anstatt nur
  309.     Bier!:-))
  310.  
  311. *   Protokoll-Einträge werden nun auch gemacht, wenn man eine heiße
  312.     Hexe speist, und ein Bier trinkt!
  313.  
  314. *   Bug bei den allgemeinen Infos, die ein User bekam entfernt!
  315.  
  316. *   Zwei neue Utils eingebaut: Flaschenlampe und Batterie!
  317.     Mit der Flaschenlampe kann man an einem Dunkeltag nun wieder
  318.     alles hell sehen! Oder auch wenn nachher das Licht im Haus
  319.     ausgeschaltet sein sollte, kann man somit auch wieder alles
  320.     sehen! Die Flaschenlampe braucht man nur einmal zu kaufen,
  321.     nur ohne Batterien funktioniert sie nicht! Batterien halten
  322.     nur ein Spiel lang!:-)
  323.  
  324. *   Es werden nun alle Pseudos eines Spiels (ein Spiel dauert immer
  325.     solange, bis einer KiNG wurde) in einer Liste gesammelt, die man
  326.     sich auch im Spiel unter INFORMATION anschauen kann! Aber
  327.     vorsicht, man kann nun kein Pseudo mehr benutzen, was also schon
  328.     einmal benutzt war in einem Spiel, sonst wird es ja langweilig,
  329.     bisschen Einfall muß man schon haben:-)
  330.  
  331. *   Man kann auch nicht mehr seinen Usernamen als Pseudo nehmen!
  332.     (soll also nun wirklich ziemlich anonym sein, das Spiel:-) )
  333.  
  334. *   Blieb man vorher über 0:00 Uhr im ToWN, so gab es an dem Tag
  335.     keine neuen Moves usw, weil das letzte Datum das abgespeichert
  336.     wurde, ja schon das neue war, und man somit an diesem Tage
  337.     angeblich schon gespielt hatte! Is nu nich mehr so, jetzt
  338.     kann man getrost auch mal über einen Tag lang im ToWN bleiben:-)))
  339.  
  340. *   Das INFORMATION's Menü kann man nun auch "umscrollen", also
  341.     man kann vom ersten Eintrag auch auf den letzten und umgekehrt
  342.     kommen. (Hat mich nun doch genervt:-) )
  343.  
  344. *   Selbiges beim Highscoremenü!
  345.  
  346. *   ...und auch beim NEUBEGINN-Menü!
  347.  
  348. *   TCButtler.exe angepasst!
  349.  
  350. ToWN Vo.62 Beta  Changes:
  351. **************************
  352.  
  353. *   Sprayte man ein paar Grafitys, die sich auch nur in einer Zeile
  354.     irgendwie glichen (z.B. ne Leerzeile), so wurden diese alle
  355.     gleichzeitig gelöscht, sofern einer ein Grafity davon wegwischen
  356.     musste. Behoben!:-)
  357.  
  358. *   Wurde man durch ein Util gekillt, so konnte man am selbigen Tage
  359.     trotzdem wieder ToWN spielen. Nu ist auch hier der Trauertach
  360.     mit von der Partie:-)
  361.  
  362. *   Da manche so schlau waren, sich ab und zu mal Schweppes oder
  363.     Sysop zu nennen (:-) ), kann der Sysop nun eine Liste anlegen,
  364.     in die er bestimmte Wörter/Namen schreibt, nachdenen im Pseudo
  365.     bei einem Neueintrag gesucht wird, und dann das Pseudo nicht
  366.     akzeptiert wird!:-)) Das File muß im Hauptpfad im Directory
  367.     FiLES liegen und nennt sich NoPseudos.list!
  368.     (Thx an Treck für seinen Hinweis:-) )
  369.  
  370. *   Bewegen der Spielfigur eeetwas schneller gemacht..aber nur
  371.     etwas... aber man kann nun getrost mal den Finger auf der
  372.     Cursortaste lassen, ohne das er dann bei einer Mauer noch
  373.     stundnlang weiterrasselt!:-)
  374.  
  375. *   Killte man sich selbst, indem man z.B. auf eine seiner eigenen
  376.     Kinderbomben latschte, so wurde man kurzzeitig noch in der
  377.     Punktzahl höher gesetzt und so weiter, bevor man dann dod war.
  378.     Musste ja nicht sein... is nu auch nich mehr:-)
  379.  
  380. *   Killte man sich selbst durch ein eigenes Util, stand in der
  381.     allgemeinen Highscore bei GEKILLT VON nichts! Nu steht da
  382.     "..sich selbst!":-)
  383.  
  384. *   Die Surprises wurden mir zuviel im Haus untergebracht, ist nun
  385.     wieder etwas mehr in den 4 Hauptspielfeldern zu finden!
  386.     (Aber dennoch sollte im Haus etwas zu finden sein:-) )
  387.  
  388. *   Ja, komischweise fand ich im Haus an den Stellen, wo eigentlich
  389.     Surprises liegen sollten keine! Und siehe da, sie wurden gar nicht
  390.     registriert, obwohl sie da lagen, genauso wie User die sich oben
  391.     irgendwo versteckten, die bekam man auch NIE angezeigt!:-( :-)
  392.     Nuja, nu sollte es funktionieren. Also ab ins Haus und
  393.     Popel suchen!:-)
  394.  
  395. *   Obwohl bei einem Dunkeltag auch in den oberen Etagen des
  396.     großen Hauses Licht brennen sollte, tat es dies nicht! Nun schon!
  397.  
  398. *   Neueinsteiger an einem Dunkeltag sehen trotzdem alles!
  399.  
  400. *   Level 0 ist nun unangreifbar und NUR durch Utils killbar!
  401.     AAAAAaaaaaaber: Level 0 ist nur so lange unangreifbar, bis
  402.     derjenige Level 0er eine Waffen- und Abwehrwaffenstärke
  403.     größer gleich 40 hat! Damit wird unterbunden, das sich ein
  404.     Level 0er ewig aufpumpt und die anderen höheren Level platt
  405.     macht!
  406.     Diese Maßnahme dient dazu, die Utilfunktionen mehr zu
  407.     benutzen, und Neueinsteigern eine bessere Chance zu geben!
  408.  
  409. *   Die Wartezeiten bei den UBahnen von vorher maximal 2 Minuten nun
  410.     auf maximal eine Minute gesenkt! (Aber mehr nicht!;-) )
  411.  
  412. *   UBahnstation 3 verlegt!
  413.  
  414. *   Ein paar Bäume im Feld N-O untergebracht;-)
  415.  
  416. *   Trank man 2 Bier, so konnte man nachdem man das Spiel mit Quit
  417.     beendete und am selbigen Tage nochmals aufrief wieder 2 Bier trinken
  418.     ohne besoffen zu werden. Sollte man nun aufpassen!:-)
  419.  
  420. *   Ebenso im Krankenhaus, wenn man zuviele Pillen schluckt...
  421.  
  422. *   Bordell eingebaut..:-)))))))
  423.  
  424. *   Da mir das immernoch zu doof schien, das das Level 0 nicht angreif-
  425.     bar ist, und man sich somit mit Popel prima hätte aufblähen können,
  426.     habe ich eine weitere Begrenzung gesetzt. Und zwar ist ein Level
  427.     0er ebenfalls "zum Kampf freigegeben", wenn er mehr als 100 Popel
  428.     auf der Bank hat, oder mehr als 200 Popel in der Tasche bei sich
  429.     trägt! Also am Besten gleich ausgeben...:-))
  430.     Ebenso als Sicherheit, daß keine "Spielerleichen" mehr rumliegen, weil
  431.     die entsprechenden User nicht mehr ins Spiel gehen, werden nach
  432.     einer Woche "nichtstun" ebenso die Spieler zum Kampf freigegeben!
  433.  
  434. *   Harakiri kann man nun immernoch machen, aber man muss einen Trauer-
  435.     tag ablegen, bevor man wieder spielen darf!
  436.  
  437. *   Das "Gekillt werden" grafisch etwas anders gestaltet..:-)
  438.  
  439. *   Findet man Popel, muß man nun nicht mehr "J" tippen, um sie
  440.     aufzusammeln. Wird man wohl kaum das "N" brauchen:-)
  441.  
  442. *   Adrenalin- oder Popelfinden etwas anders gestaltet.
  443.  
  444. *   Das Grafity etwas anders gestaltet!
  445.  
  446. *   Einige SPACE Abfragen in RETURN-Abfragen umgeändert.
  447.  
  448. *   Nun kann bei der Bank auch überwiesen werden.
  449.  
  450. Changes ToWN Vo.62 Beta auf ToWN o.63 Beta
  451. *********************************************************************
  452.  
  453. Gekillte Bugs:
  454. --------------
  455.  
  456. *   Musste man in den Knast wandern, und man fand darin ein Grafity
  457.     vor, so kam es unmittelbar vor, das man gleich wieder in den
  458.     Knast musste, obwohl man schon drin saß. Derjenige der das
  459.     Grafity sprayte bekam ausserdem Punkte. Tja, na-Türlich geändert,
  460.     man bekommt nischt, wenn einer ein Grafity im Knast wechwischen
  461.     muss, weil er ja schon drinsitzt und eh keine Popel hat!
  462.     Ebenso wird einem dann auch nicht mehr angezeigt, das er in den
  463.     Knast muss, wenn er schon drinsitzt usw..:-)
  464.  
  465. *   Bei einem Harakiri sollte eigentlich schon beim letzten Update
  466.     der User einen Tag warten müssen. Komischerweise funzte das nicht.
  467.     Nun schon!
  468.  
  469. *   Kleinigkeiten
  470.  
  471. *   Endlosschleife bei Namenseingabe des Spiels nach dem einer
  472.     King of ToWN geworden ist entfernt (wie nett:-) )
  473.  
  474. *   Unter bestimmten Bedingungen, die ich nicht unbedingt erklären muss,
  475.     konnte man nicht ins Krankenhaus reinkommen. Behoben!
  476.  
  477. *   Es waren noch ein paar kleine Bugs im Kampfmodus.
  478.  
  479. Neuigkeiten:
  480. ------------
  481.  
  482. *   Den Utilmodus kann man nun nicht mehr mit "X" verlassen, sondern
  483.     auch wie fast nun überall mit RETURN
  484.  
  485. *   Aufgerufen werden kann der Utilmodus nun nicht nur mit der
  486.     schwer zu findenen Taste "U" sondern auch prima mit der
  487.     Taste BACKSPACE oder der Taste DELETE (Entfernen)!
  488.  
  489. *   Im Haus wurde vorher grundsätzlich für jeden Schritt ein Move
  490.     abgezogen. War mir ein bisschen viel, und deshalb werden nun
  491.     bei jedem erst nach jedem 3. Schritt ein Move abgezogen, damit
  492.     man im Haus noch mehr rumlaufen kann!
  493.  
  494. *   In der momentanen Highscore werden diejenigen, die Level 0 haben und
  495.     auch 0 Punkte noch gar nicht angezeigt.
  496.  
  497. *   Das Protokoll muss man nicht immer bis zum Ende anschauen, da
  498.     man es nun mit "X" abbrechen kann.
  499.  
  500. *   Das File "Surprises.Pos" kann gelöscht werden, es wird nun nicht
  501.     mehr benötigt. Die Positionen der Surprises werden nun bei
  502.     Spielbeginn gesetzt, sodaß selbst der Sysop niemehr wissen kann,
  503.     wo sie sich befinden!:-)
  504.  
  505. *   Das Latexboot kann nun benutzt werden! An bestimmten Stellen kann
  506.     man damit, sofern man es vorher aufgeblasen hat, den Fluß überqueren
  507.     ohne dabei die bestimmt vollgeschissene Brügge zu benutzen!;-)
  508.  
  509. Changes ToWN Vo.63 Beta (Latex) auf ToWN o.64 Beta (AfterMeet)
  510. *********************************************************************
  511.  
  512. Gekillte Bugs:
  513. --------------
  514.  
  515. *   Kleinigkeiten
  516.  
  517. *   Beamte man sich aus dem Knast, so wurde man trotzdem am nächsten
  518.     Tag vor den Knast gesetzt. Sollte nicht so, ist nicht mehr so!
  519.  
  520. *   Fing man neu an im Spiel, so wurden die Utils-Preise nicht
  521.     geladen, und man konnte keine Utils beim ersten Aufruf kaufen!
  522.     Na-Türlich behoben!;-)
  523.  
  524. Neuigkeiten:
  525. ------------
  526.  
  527. *   Die Kommentare unter den Häusern sind nun Zeilenkompatibel.
  528.  
  529. *   Das kleine Haus eingebaut!
  530.  
  531. *   Tja, und nun ist Montags nicht nur DUNKELTAG, sondern Freitags immer
  532.     SCHNEITAG !:-)) Die Stadt liegt an diesem Tage voll im Schnee ey:-)
  533.     Folgende Eigenschaften sind hierbei zu beachten:
  534.  
  535.        -  Die Stadt sieht ziemlich weiß aus:-)
  536.        -  Da Schnee ganz schön das Gehen erschweren kann, braucht man
  537.           in den Hauptspielfeldern der Stadt immer 2 Moves für einen
  538.           Schritt, und Mobile funktionieren NICHT !
  539.           (und wieder ein näckisches Lachen des Programmierers:-) )
  540.        -  Aber gut, aber gut.. nach einer spontanen Idee von Kai
  541.           hab ich doch glatt ein neues Util eingebaut, womit
  542.           man NICHT 2 Moves für einen Schritt braucht!:-)
  543.        -  Sehr positiv für viele:
  544.           Kackhaufen, Grafitys, Löcher & Bomben sind an diesem Tage
  545.           unsichtbar, und man kann unbeschwert überall langlatschen!
  546.        -  Das Latexboot kann allerdings nicht benutzt werden, da
  547.           der Fluß logischerweise über Nacht vollkommen zugefroren
  548.           ist..:-))
  549.        -  Dafür kann man nun einfach ohne Boot übers Eis latschen:-)
  550.  
  551. *   Das Licht kann nun in allen Etagen und Häusern ein- und ausge-
  552.     schaltet werden!:-)
  553.  
  554.  
  555. Changes ToWN Vo.64 Beta (AfterMeet) auf ToWN o.7 Beta (Demo)
  556. *********************************************************************
  557.  
  558. Gekillte Bugs:
  559. --------------
  560.  
  561. *   Kleinigkeiten
  562.  
  563. *   Utils waren am Schneitag trotzdem belatschbar. Sollte nicht so sein!
  564.  
  565. *   Zog man sich Schieschuu an, so legte man auch ein Util mit keinem
  566.     Namen. Das bewirkte einen schwarzen Screen, wenn man darauf trat!
  567.     Behoben!
  568.  
  569. Neuigkeiten:
  570. ------------
  571.  
  572. *   Freibad eingebaut!
  573.  
  574. *   Die Flaschenlampe funktioniert nun auch, wenn in den Häusern
  575.     das Licht ausgeschaltet sein sollte!
  576.  
  577. *   Die beiden Menüpunkte ALLG.iNFo & PERS.iNFo im Hauptmenü sind
  578.     nun in einem kleinen Popup-Menü unter NEWS zu finden!
  579.  
  580. *   Ein neuer Menüpunkt namens KoPFGELD ist dazugekommen!
  581.     Hier kann man Popel auf jemanden zahlen. Wenn derjenige gekillt
  582.     wird, so bekommt der Killer das auf das Opfer ausgesetzte Kopfgeld
  583.     ausgezahlt. (Nicht, wenn jemand um ein Level gekürzt wird!)
  584.  
  585. *   Erste Demoversion!
  586.  
  587. Changes ToWN o.83 (BunteSig) auf ToWN o.9 (RoboCop)
  588. ***********************************************************************
  589.  
  590. Bugfixes:
  591. ---------
  592.  
  593. (Vo.84B):
  594.  
  595. *   Die letzte Zeile im Protokoll wurde nie angezeigt, und es ist
  596.     trotzdem keinem aufgefallen:-) Nun schon..nämlich mir!:-)
  597.  
  598. *   Neueinsteiger sollten an einem Schneitag eigentlich nicht die
  599.     Nachteile des Schneitages haben. Sie sahen die Stadt auch ganz
  600.     normal, zogen aber weisse Streifen hinter sich und mussten
  601.     auch doppelt auf die Cursortasten drücken. Behoben!
  602.  
  603. (Vo.85B):
  604.  
  605. *   Nochmal was am Protokoll gewerkelt...kamen öfters Zeilen
  606.     drin vor, die da gar nicht hineingehörten!
  607.  
  608. *   Wenn man nur noch ein Util besass, konnte man durch einen Trick
  609.     dieses sooft benutzen, wie man wollte. (Hallo Knagg..:-) )
  610.     Ist nun behoben! Hehehe..:-)
  611.  
  612. *   Es waren doch noch einige Bugs vorhanden, wenn man auf ein
  613.     Util getreten ist, das man selbst gelegt hat!
  614.  
  615. (Vo.86A)
  616.  
  617. *   Grafity Bugs beseitigt.
  618.  
  619. *   Bugs im TCButtler beseitigt.
  620.  
  621. (Vo.871B)
  622.  
  623.  
  624. *   Fiel man einen Level und landete im Krankenhaus, so war noch
  625.     ein Bug vorhanden, den ich beseitigt habe..:-))
  626.  
  627.  
  628. Neuerungen:
  629. -----------
  630.  
  631. (Vo.84B):
  632.  
  633. *   Wird ein User durch ein Util gekillt, oder er begeht Harakiri, so
  634.     werden, falls er noch Popel besessen hat, diese per ZUFALL an
  635.     einen anderen Spieler NICHT VERTEILT, sondern als Kopfgeld
  636.     ausgesetzt!! (:-))) hehe..näckisches Lachen des Proggers..:-) )
  637.  
  638. *   Ebenso die Popel, die ein Gekillter auf seinem Konto hatte!
  639.  
  640. *   Wenn man jemanden beleidigt, gibt es dafür nun sogar als kleinen
  641.     Obelus von 1em Adrenalin !:-))
  642.  
  643. *   Trifft man auf einen Spieler, der mindestens 1 Level höher ist als
  644.     man selbst, so kann man denjenigen in den Arsch treten! (Man
  645.     verzeihe mir das..:-) ). Derjenige wird dann um 5 Punkte ärmer!
  646.     Derjenige, der getreten hat, bekommt dafür 10 Popel!
  647.     Sinkt der "Getretene" dadurch einen Level tiefer, so bekommt man
  648.     sogar 50 Popel!:-)
  649.     Man kann pro Tag allerdings nur einmal jemanden treten, dann ist
  650.     der Fuß wund!:-)
  651.  
  652. *   Da es hier häufig vorkommt, das einer richtig Dünnpfiff hat und
  653.     50 mal oder mehr hintereinander in den Weg kackt, wurde das
  654.     Protokoll uninteressant voll. Dies ist nun insofern anders geregelt,
  655.     das nachdem man ToWN beendet hat ins Protokoll ein kleiner
  656.     Abschlußbericht geschrieben wird, wie oft man was gemacht hat!
  657.  
  658. *   Steigt man ins Spiel neu ein, so kann man nun auch sein
  659.     Geschlecht angeben! (Nein, nicht die Größe, sondern die Art:-) )
  660.     Dies wird im Bordell berücksichtigt, wie auch bei einigen
  661.     anderen Formulierungen.
  662.  
  663. *   Der Sysop kann nun die Anzahl der Level konfigurieren, die NICHT
  664.     SICHTBAR sein sollen! Dazu ist ein weiteres Gadget im TCButtler
  665.     hinzugekommen. Bei Angabe einer 0, wird die Anzahl automatisch.
  666.     auf 1 gesetzt, denn die Aanzahl gibt an, BIS welchen Level man
  667.     NICHT sichtbar ist.
  668.     Gibt man zB eine 4 ein, so sind alle Level von 0 bis einschliesslich
  669.     Level 3 NICHT sichtbar. (Also 4 Level:-) ).
  670.     Nach wie vor kann man jedoch alle Level sichtbar schalten
  671.     (mit dem ursprünglichen Wechselgadget), dann hat die Levelangabe
  672.     keine Auswirkung.
  673.  
  674. (Vo.85B):
  675.  
  676.  
  677. *   Nun kann man auch zusätzlich zum Level, ab welchem man sichtbar
  678.     wird, angeben ab welcher Waffen- bzw. Abwehrwaffenstärke, Popel-
  679.     anzahl oder Kontostand man nicht sichtbar wird.
  680.     Dazu nötige Zusatzeinstellungen im Buttler vornehmen!
  681.  
  682. *   Nochmals am AntiBrachusFeagure gewerkelt...musste Konsequenzen
  683.     ziehen:-) Jetzt kann man wirklich nur einmal pro Tag
  684.     Popel & Adrenalin aufsammeln, also sie werden nur einmal am Tage
  685.     für jeden einzeln verteilt. Sorry, musste ich so machen!
  686.  
  687. *   Nachdem man beim Neueintritt ins Spiel sein Pseudo eingegeben hat,
  688.     kommt noch einmal eine Sicherheitsabfrage, falls man sich
  689.     verschrieben hat!
  690.  
  691. *   Jetzt darf man zusätzlich zu seinem gewählten Geschlecht sich
  692.     auch noch sein Gesicht wählen...:-)
  693.     Das Gesicht eines Gegners bekommt man dann sogar im Kampfmodus
  694.     zu sehen...hehehe...:-)
  695.  
  696. (Vo.86A)
  697.  
  698. *   Der U-Shop hat ein komplett neues Gesicht bekommen! (Das hat
  699.     Gesicht..:-) ). Es wird nun freundlicherweise auch angezeigt,
  700.     wie oft ein Util benutzbar ist, bis zu welchem Level man
  701.     es kaufen kann..usw.. schaut selbst nach..:-)
  702.  
  703. *   Utils kann man nun auch so konfigurieren, das sie ein Spieler
  704.     pro Tag nur begrenzt kaufen darf. (Nicht das er 50 mal in den
  705.     Weg kackt..:-) ). Dazu nötige Einstellungen im veränderten
  706.     Buttler vornehmen.
  707.  
  708. *   Utils können nun auch ausverkauft sein...:-)
  709.  
  710. *   Es kann nun auch vorkommen, das ein Gebäude oder mehrere am Tag
  711.     geschlossen haben! Das ist dann Pech..:-))
  712.  
  713. *   Samstags kostet Bier nun nichts mehr.... ist eben Freibier und
  714.     Wochenende!:-)
  715.  
  716. *   Die Zinsen kann nun jeder Sysop selbst konfigurieren, die man
  717.     bei der Bank bekommt. Dies kann er im Buttler unter SONSTIGES
  718.     einstellen. Für 12 Stufen, die er definiert, jeweils den Zins-
  719.     satz dazu. Kapital der Bank eingeben, und dahinter den Zinssatz,
  720.     den man dann bekommt. Beispiel:
  721.     Bei: 1000 Zins: 3
  722.     Ist das Kapital der Bank kleiner als das der ersten angegebenen
  723.     Stufe, so wird der Zinssatz automatisch auf 2 gesetzt!
  724.  
  725. *   Endlich den Hafen eingebaut!
  726.     Hier kann man nun seine Waffe, bzw Abwehrwaffe verkaufen,
  727.     (ja ist etwas ungewöhnlich, das man das im Hafen tut, aber tun
  728.     wir einfach mal so, als ob es normal wäre:-) ), und eine
  729.     Flussfahrt machen...
  730.     Den Preis der Flußfahrt kann man na-Türlich im Buttler konfigurieren!
  731.  
  732.     PS: Hierbei möchte ich mich gleich beim Sysop der ACalls herzlich
  733.         für die tollen Ansis bedanken!!
  734.  
  735. *   Es wurden mir zuviele Haufen von Popel und Adrenalin im Hause
  736.     verteilt....Chance etwas runtergesetzt!
  737.  
  738. (Vo.871B)
  739.  
  740.  
  741. *   Der Tritt in den Arsch konnte bisher nur gegen Spieler getätigt
  742.     werden, die ein höheres Level als man selber hatte. Dies ist nun
  743.     nicht mehr so, sondern man kann nun auch Levelgleiche treten, die
  744.     eine höhere Waffenstärke als man selbst besitzen.
  745.  
  746. *   Beampositionen erschweren nun das Gehen!:-))
  747.     (Im Buttler die entsprechende Anzahl konfigurieren!)
  748.  
  749. *   Auf Schalter könnte man überraschenderweise nun auch treten..:-)
  750.  
  751. *   Zur FREUDE aller:
  752.     Die Pseudogegner sind eingebaut! Dies sind kleine Robos, gegen
  753.     die man auch kämpfen kann. Das sollte den Spielspaß allgemein
  754.     NOCH höher trimmen......aaaaber Vorsicht...:-))
  755.     (Im Buttler Anzahl und Name konfigurieren!)
  756.  
  757. *   Im TCButtler.exe ist noch ein extrem wichtiges Gadget namens
  758.     "?" dazugekommen!
  759.  
  760. (Vo.9V)
  761.  
  762. *   Komplettpaket erstellt.
  763.  
  764. *   Dokfiles & Anleitung überarbeitet.
  765.  
  766. *   TCButtler.exe Version 1.o !
  767.  
  768. Changes ToWN Vo.9 (RoboCop) auf ToWN Vo.95 (Mjam)
  769. *****************************************************************
  770.  
  771. Bugfixes:
  772. ---------
  773.  
  774. (Vo.91)
  775.  
  776. *   Schwerer Bug beim Kampfmodus zerfetze Spielerdaten!
  777.  
  778. *   Waffenverkaufsproblem behoben hoffe ich...:-)
  779.  
  780. (Vo.92)
  781.  
  782. *   Noch ein paar blöde Bugs im Kampfmodus zerfetzt...
  783.  
  784. *   Bug im Utilshop ermöglichte nach gewisser Zeit leider
  785.     nicht mehr das Einkaufen von Utils!
  786.  
  787. (Vo.93)
  788.  
  789. *   Bei einem Tritt in den Arsch eines Spielers mit Level 0 und
  790.     0 Punkten, sank dieser sogar auf Level -1 !:-)
  791.  
  792. (Vo.94)
  793.  
  794. *   Noch einige störende Bugs entfernt...
  795.  
  796. (Vo.95)
  797.  
  798. *   Grafikfehler entfernt
  799.  
  800. *   Regale "bereinigt"
  801.  
  802. Neuigkeiten:
  803. ------------
  804.  
  805. (Vo.92)
  806.  
  807. *   Ein hervorragendes Scrollen ermöglicht jetzt genaueres
  808.     Stöbern und Durchlesen des Protokolls, allgemeinen
  809.     Nachrichten, sowie persönlichen Nachrichten!
  810.  
  811. (Vo.93)
  812.  
  813. *   Der Kampfmodus ist nun auch scrollbar.
  814.  
  815. *   Der Radikalangriff ist schneller geworden und hat einen neuen
  816.     Aufbau bekommen.
  817.  
  818. *   Die Kampfberechnung ist geändert worden.
  819.  
  820. *   Ein Spieler hat nun speziell für den Kampf eine weitere
  821.     ausschlaggebende "Einheit" dazubekommen, die KRAFT!
  822.     Sie gibt in Prozent an, wieviel Kraft der Spieler
  823.     noch hat. Diese Kraft sinkt bei jedem Angriff oder jeder
  824.     Abwehr um o.1 %. Wer also viel und lange kämpft wird mit
  825.     der Zeit schwächer. Jedoch wird die Kraft JEDEN Tag
  826.     wieder gesteigert, auch wenn der Spieler NICHT ToWN aufruft!
  827.     (Maximalwert ist na-Türlich 100%!)
  828.     Der Wert der Kraft, die TÄGLICH dem Spieler wieder zugefügt
  829.     wird, wird im Buttler bei den TAGESDATEN eingestellt!
  830.  
  831. *   Status des Spielers verbessert. Etwas übersichtlicher,
  832.     ausserdem für spätere Ideen vorbereitet, und nun ist auch
  833.     erkenntlich, ob man sichtbar ist, oder nicht!
  834.  
  835. *   An der Zufallsverteilroutine für Popel- und Adrenalinhaufen
  836.     nochmal gewerkelt...
  837.  
  838. *   Die Chance, das ein Shop zu ist, um einiges runter gesetzt.
  839.  
  840. *   Befindet man sich in einem Haus, ist nun darunter auch alles
  841.     nach der Zeilenzahl scrollbar.
  842.  
  843. *   Die Lichtschalter sind nun nicht mehr im Weg, sondern
  844.     in den Wänden versteckt...höhöh..:-)
  845.  
  846. *   WC eingebaut..:-)
  847.     (Dazu nicht vergessen, im Buttler den Gummistampfer zu
  848.      configurieren...also Preis geben:-) )
  849.  
  850. *   Sicherheitsabfrage nach dem Eingeben des Namens eines Spieles,
  851.     nachdem einer King of ToWN geworden ist! (Wollte Brachus,
  852.     da er zu zuckhafte Finger hatte vor Freude..:-)) )
  853.  
  854. (Vo.94)
  855.  
  856. *   Die Regale in den Häusern können nun auch etwas beinhalten.
  857.  
  858. *   Man kann sich nun duschen...:-)
  859.  
  860. *   Man kann etwas essen...:-)
  861.  
  862. *   Man kann den Wasserboiler benutzen...:-)
  863.  
  864. *   Man kann mit Hilfe eines Schlüssels durch verschlossene
  865.     Türen in den Häusern...
  866.  
  867. *   Die Haupteingangstüren der beiden Häuser können nun auch
  868.     verschlossen sein, so das man entweder nicht herauskommt,
  869.     oder nicht hereinkommt. Es befinden sich aber an festen
  870.     Stellen dazu Hebel, die man umlegen muss..:-)
  871.  
  872. *   Jetzt kann man sogar mit den Tasten 7,9,1,3 des
  873.     Nummernblocks schräg gehen!
  874.     Das spart manchmal Moves und man kommt um einiges besser
  875.     herum...:-) Allerdings kann man nicht mit diesen Tasten
  876.     von einem Feld in ein anderes wechseln...
  877.  
  878. Changes auf ToWN V1.oK (Maniwi)
  879. ************************************************************************
  880.  
  881. Bugfixes:
  882. ---------
  883.  
  884. *   Es gab noch ein Problem mit dem Sound, wenn man keine Samples
  885.     im Dir hatte, der Sound an war und gegen eine Mauer lief...
  886.  
  887. News:
  888. -----
  889.  
  890. *   weniger erwähnenswertes...
  891.  
  892. *   Die Karte angepasst!
  893.  
  894. -   Neue Anleitung, neue Dokfiles...
  895.  
  896. ***************************************************************************